相信大家都玩过贪食蛇游戏,现在有一个改版贪食蛇游戏,跟传统的贪食蛇游戏一样,贪食蛇在活动区域内运动,吃食物,但是这个改版的贪食蛇游戏有着一些特别的规则。
活动区域: 贪食蛇的活动区域是一个R行C列的网格A,贪食蛇活动不能超过这个网格的范围。第i行第j列的方格用Ai,j表示。每个方格有一个整数权值,记作w(Aij)。0<=w(Aij)<=8,w(Aij)=0时,Aij禁止进入;w(Aij)>0时,Aij允许进入。
方向: 对于P=(X0,Y0)、Q=(X1,Y1),有以下四种基本方向: l 正左(L):X0=X1且Y0=Y1-1,则称P位于Q的正左方向。 l 正右(R):X0=X1且Y0=Y1+1,则称P位于Q的正右方向。 l 正上(U):X0=X1-1且Y0=Y1,则称P位于Q的正上方向。 l 正下(D):X0=X1+1且Y0=Y1,则称P位于Q的正下方向。
贪食蛇: 贪食蛇B是占据若干方格的图形,占据的方格数为贪食蛇的长度,记为m,则贪食蛇从头到尾,用B1、B2、……、Bm表示。记p为贪食蛇的形态,若Bi位于第Xi行第Yi列,则p(Bi)=(Xi,Yi)。初始情况下,m=4,且运动过程中始终需要满足以下限制: l 对于Bi和Bi+1(1<=i<m),就是贪食蛇的前、后相邻两部分,必须满足Bi位于Bi+1的L、R、U、D四个方向之一。 l 对于Bi和Bj(1<=i<j<=m),p(Bi)=(Xi,Yi),p(Bj)=(Xj,Yj),需要满足Xi!=Xj或Yi!=Yj。也就是说,贪食蛇身体的任意一部分不能相交。
食物: 贪食蛇的活动区域内存在一些食物。每个食物位于一个允许进入的方格上,食物不会重叠。每个食物只能被吃一次。
贪食蛇的运动: 如果贪食蛇的头部B1的L、R、U、D四个方向之一的Aij能进入,且Aij上不存在食物,则贪食蛇可以向该方向运动,新的头部位于Aij上。记p’为贪食蛇新的形态,则: l p’(Bk)=p(Bk-1),当2<=k<=m。 l p’(Bk)=(i,j),当k=1
贪食蛇的进食: 如果贪食蛇的头部B1的L、R、U、D四个方向之一的Aij能进入,且Aij上存在食物,则贪食蛇可以向该方向进食,新的头部位于Aij上,蛇的新长度m’=m+1。记p’为贪食蛇新的位置,则: l p’(Bk)=p(Bk-1),当2<=k<=m’。 l p’(Bk)=(i,j),当k=1
注意:运动或进食后的贪食蛇形态,仅仅需要考虑变换后的形态是否满足限制,不需要考虑变换的过程。也就是说,原来形态合法的贪食蛇的头部可以运动到尾部的位置,因为在变换后头部和尾部仍不会重叠。
运动或进食所需要的时间: 贪食蛇运动或进食,需要消耗时间。设运动或进食前头部所在的方格是P,运动或进食后头部所在的方格是Q,则此次运动或进食的所消耗的时间为|w(P)-w(Q)|+1。
游戏的会在开始前给出贪食蛇的初始位置和所有食物的位置。你的任务是,以最少的时间令贪食蛇吃完所有食物。
第一行,两个正整数R、C。 接下来R行,每行C个没有空格分隔的数字。其中第i行第j个数字为w(Aij)。 接下来4行,每行2个正整数。第i行的两个整数Xi、Yi,表示p(Bi)=(Xi,Yi)。 接下来一个正整数N,表示食物的数量。 接下来N行,每行2个正整数i、j,表示Aij上存在一个食物。
如果贪食蛇不能吃到所有的食物,输出“No solution.”(不包括引号)。 否则,输出: 第一行,一个整数,表示所需花费的时间;
5 5 11011 11011 11011 11011 11411 1 1 2 1 3 1 4 1 4 5 5 4 4 2 5 1 4 【样例输出】 21
对于20%的数据,N <= 1。
对于40%的数据,N <= 2。
对于60%的数据,N <= 3。
对于100%的数据,N <= 4。
对于30%的数据,R * C <= 36。
对于100%的数据,R <= 12,C <= 12。