405011 - 游戏厅的路

学院附近出现了众多的游戏厅,但是由于学院的学员众多(≤3 000),所以抢到游戏机玩的难度非常之大。学院到游戏厅的路是错综复杂的,以至于到一个自己想去的游戏厅都有非常多的路线可以选择,而路线的长度又不相同,因此想要尽快到达,选择一条最佳的线路是很有必要的。   为了简化问题,我们把学院与周边的游戏厅看做图中的顶点,学校与游戏厅,游戏厅与游戏厅之间的路线看做边,每个边都有一个权,表示我们走完这条路的时间,由于放学人流量大,如果反向走会有危险,因此这是一个有向图。设学院在S点,想要去的游戏厅在T点。你的任务就是选择一条最佳路线,使得从学校到目的地游戏厅的时间最短,你只需要输出最短到达时间即可。

输入

输入共有M+2行数据,第一行两个整数N,M,表示点数和边数。   然后M行每行3个正整数(u,v,t),表示有一条可由u到v耗时为t的边。最后一行两个正整数S,T。

输出

输出只有一行,一个整数表示最短时间。如果S,T之间不存在通路,则输出“No Solution!”(双引号不输出,“!”为西文标点)。

样例

输入

4 4
  1 2 3
  2 4 10
  1 3 5
  3 4 5
  1 4

输出

10

提示

对于全部的数据保证有1<N≤1 000,1≤M≤1 000。

时间限制 1 秒
内存限制 128 MB
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