1565 - [NOI2009]植物大战僵尸

Plants vs. Zombies(PVZ)是最近十分风靡的一款小游戏。Plants(植物)和Zombies(僵尸)是游戏的主角,其 中Plants防守,而Zombies进攻。该款游戏包含多种不同的挑战系列,比如Protect Your Brain、Bowling等等。其 中最为经典的,莫过于玩家通过控制Plants来防守Zombies的进攻,或者相反地由玩家通过控制Zombies对Plants发 起进攻。 现在,我们将要考虑的问题是游戏中Zombies对Plants的进攻,请注意,本题中规则与实际游戏有所不同。游戏中 有两种角色,Plants和Zombies,每个Plant有一个攻击位置集合,它可以对这些位置进行保护;而Zombie进攻植物 的方式是走到植物所在的位置上并将其吃掉。 游戏的地图可以抽象为一个N行M列的矩阵,行从上到下用0到N–1编号,列从左到右用0到M–1编号;在地图的每个 位置上都放有一个Plant,为简单起见,我们把位于第r行第c列的植物记为Pr, c。 Plants分很多种,有攻击类、防守类和经济类等等。为了简单的描述每个Plant,定义Score和Attack如下: Score[Pr, c] Zombie击溃植物Pr, c可获得的能源。若Score[Pr, c]为非负整数,则表示击溃植物Pr, c可获得能源Score[Pr, c] ,若为负数表示击溃Pr, c需要付出能源 -Score[Pr, c]。 Attack[Pr, c] 植物Pr, c能够对Zombie进行攻击的位置集合。 Zombies必须从地图的右侧进入,且只能沿着水平方向进行移动。Zombies攻击植物的唯一方式就是走到该植物所在 的位置并将植物吃掉。因此Zombies的进攻总是从地图的右侧开始。也就是说,对于第r行的进攻,Zombies必须首 先攻击Pr, M-1;若需要对Pr, c(0 ≤ c < M-1)攻击,必须将Pr,M-1, Pr, M-2 … Pr, c+1先击溃,并移动到位 置(r, c)才可进行攻击。 在本题的设定中,Plants的攻击力是无穷大的,一旦Zombie进入某个Plant的攻击位置,该Zombie会被瞬间消灭, 而该Zombie没有时间进行任何攻击操作。因此,即便Zombie进入了一个Plant所在的位置,但该位置属于其他植物 的攻击位置集合,则Zombie会被瞬间消灭而所在位置的植物则安然无恙(在我们的设定中,Plant的攻击位置不包 含自身所在位置,否则你就不可能击溃它了)。 Zombies的目标是对Plants的阵地发起进攻并获得最大的能源收入。每一次,你可以选择一个可进攻的植物进行攻 击。本题的目标为,制定一套Zombies的进攻方案,选择进攻哪些植物以及进攻的顺序,从而获得最大的能源收入 。

输入

第一行包含两个整数N, M,分别表示地图的行数和列数。 接下来N×M行描述每个位置上植物的信息。第r×M + c + 1行按照如下格式给出植物Pr, c的信息: 第一个整数为Score[Pr, c], 第二个整数为集合Attack[Pr, c]中的位置个数w, 接下来w个位置信息(r’, c’),表示Pr, c可以攻击位置第r’ 行第c’ 列。 1 ≤ N ≤ 20,1 ≤ M ≤ 30,-10000 ≤ Score ≤ 10000 。

输出

仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入。 注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为0。

样例

输入

3 2
10 0
20 0
-10 0
-5 1 0 0
100 1 2 1
100 0

输出

25
//在样例中, 植物P1,1可以攻击位置(0,0), P2, 0可以攻击位置(2,1)。 
一个方案为,首先进攻P1,1, P0,1,此时可以攻击P0,0 。
共得到能源收益为(-5)+20+10 = 25。
注意, 位置(2,1)被植物P2,0保护,所以无法攻击第2行中的任何植物。
Time Limit 1 second
Memory Limit 128 MB
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