317009 - 愤怒的小鸟

【题目描述】17.9 愤怒的小鸟(angrybirds)NOIP 2016 猛兽里混入了n头凶猛的野猪,消灭它们的方法和一款神奇的游戏很类似。 这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次玩家可以用它向第一象限发射一只小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b(a<0,a,b都是实数)是玩家指定的参数。 当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i 只小猪所在的坐标为(xi,yi)。 如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi),那么第i只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行; 如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过(xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第i只小猪产生任何影响。 例如,若两只小猪分别位于(1,3)和(3,3),玩家可以选择发射一只飞行轨迹为y=-x2+4x的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。 而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。 这款神奇游戏的每个关卡对普通玩家来说很难,所以玩家还可以输入一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。 假设这款游戏一共有T个关卡,那么对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪?

输入

输入第一行包含一个正整数T,表示游戏的关卡总数。 下面依次输入这T个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n和m,分别表示该关卡中的小猪数量和玩家输入的神秘指令类型。接下来的n行中,第i行包含两个正实数xi,yi,表示第i只小猪坐标为(xi,yi)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。 如果m=0,表示玩家输入了一个没有任何作用的指令。 如果m=1,则这个关卡将会满足:至多用⌈n/3+1⌉只小鸟即可消灭所有小猪。 如果m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少⌊n/3⌋只小猪。 保证1≤n≤18,0≤m≤2,0<xi,yi<10,输入的实数均保留到小数点后两位。 上文中,符号⌈c⌉和⌊c⌋分别表示对c向上取整和向下取整,例如:⌈ 2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3。

输出

对每个关卡依次输出一行答案。 输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。

样例

输入

2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00

输出

1
1

输入

3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00

输出

2
2
3

输入

1
10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99

输出

6

提示

【样例说明】 第一组数据中一共有两个关卡。 第一个关卡与【题目描述】中的情形相同,2只小猪分别位于(1.00,3.00)和(3.00,3.00),只需发射一只飞行轨迹为y=-x2+4x的小鸟即可消灭它们。 第二个关卡中有5只小猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线 y=-x2+6x上,故玩家只需要发射一只小鸟即可消灭所有小猪。

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